今天在思考有没有什么新点子,但是可能有那么一丢丢的进展(?好像可以这样说)
首先要明确的一个就是不能只想不做(事实证明我也做了挺多的事情,只不过一大部分半途而废23333)。
第二个就是明确我是一个单兵作战的人,至少在完完全全能找到志同道合的合作伙伴之前,或者说在我能拿出一个足够有吸引力的企划之前,或者说我能够有合法办法让一堆人为我办事之前,我都是一个单兵。当然这里说的单兵,并不是不撞南墙不回头,一个人走到黑的意思,肯定也要广泛听取身边人的意见和想法,作为一定量的参考。
适合单兵作战的项目本身会有诸多限制,这在我之前的博文里也有提及。
我觉得最要回避的一种企划就是,容易被抄袭的企划,这是单兵作战一定要避免的,因为在这方面,单兵是一定干不赢团队的,并且干不赢资本,也就是说,开发一个实用软件的想法是可以直接毙掉的。
还是重新回到了细分市场的这样一个话题:第一步还是应该分清楚自己的受众,虽然其实我做自媒体的时候也没有搞清楚自己的受众到底会是什么样的人群(混乱中立)
做一款独立游戏其实是一个可行的想法,这也是我一直以来的一个保留企划,我想做一个galgame,这也不是一天两天了哈哈哈哈哈。
做自媒体其实也是可行的一个想法,但是确实是有一点难度,短视频的节奏并没有摸清楚(根本原因还是我没做过短视频,可能尝试做一段时间就明白了)。
点技能树是一个中上策,就是没什么想法或者没有什么事情干的时候,提升技术力和其他各方面能力,能够在人群中站稳脚跟。
刚刚在翻看石墨文档文件夹的时候,突然发现了自己以前写的剧本,居然还有一个写的不错的。
真的还不错,觉得可以做一下。
总之先把剧本写好,然后整个专业一点的游戏引擎来做吧。
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